Added rounding code to the C++ port as well.
[zxing.git] / cpp / magick / src / MagickBitmapSource.cpp
index 71b775a..f805487 100644 (file)
@@ -2,8 +2,7 @@
  *  MagickBitmapSource.cpp
  *  zxing
  *
- *  Created by Ralf Kistner on 16/10/2009.
- *  Copyright 2008 ZXing authors All rights reserved.
+ *  Copyright 2010 ZXing authors All rights reserved.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -53,7 +52,9 @@ unsigned char* MagickBitmapSource::getRow(int y, unsigned char* row) {
   for (int x = 0; x < width; x++) {
     const PixelPacket* p = pixel_cache + y * width + x;
     // We assume 16 bit values here
-    row[x] = (unsigned char)((306 * ((int)p->red >> 8) + 601 * ((int)p->green >> 8) + 117 * ((int)p->blue >> 8)) >> 10);
+    // 0x200 = 1<<9, half an lsb of the result to force rounding
+    row[x] = (unsigned char)((306 * ((int)p->red >> 8) + 601 * ((int)p->green >> 8) +
+        117 * ((int)p->blue >> 8) + 0x200) >> 10);
   }
   return row;
 
@@ -68,12 +69,31 @@ unsigned char* MagickBitmapSource::getMatrix() {
   const Magick::PixelPacket* p = pixel_cache;
   for (int y = 0; y < height; y++) {
     for (int x = 0; x < width; x++) {
-      *m = (unsigned char)((306 * ((int)p->red >> 8) + 601 * ((int)p->green >> 8) + 117 * ((int)p->blue >> 8)) >> 10);
+      *m = (unsigned char)((306 * ((int)p->red >> 8) + 601 * ((int)p->green >> 8) +
+          117 * ((int)p->blue >> 8) + 0x200) >> 10);
       m++;
       p++;
     }
   }
   return matrix;
 }
+
+bool MagickBitmapSource::isRotateSupported() const {
+  return false;
+}
+
+Ref<LuminanceSource> MagickBitmapSource::rotateCounterClockwise() {
+    //TODO(flyashi): add rotated image support.
+  /* this segfaults. I tried a few things, none seemed to work. Perhaps the problem is elsewhere? */
+  /*
+  Magick::Image rotated(image_);
+  rotated.modifyImage();
+  rotated.rotate(90); // Image::rotate takes CCW degrees as an argument
+  rotated.syncPixels();
+  return Ref<MagickBitmapSource> (new MagickBitmapSource(rotated));
+  */
+  return Ref<MagickBitmapSource> (NULL);
+}
+
 }