Remove old C# port before committing new one
[zxing.git] / csharp / common / GenericResultPoint.cs
diff --git a/csharp/common/GenericResultPoint.cs b/csharp/common/GenericResultPoint.cs
deleted file mode 100755 (executable)
index 3a3c20a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,136 +0,0 @@
-/*\r
-* Copyright 2008 ZXing authors\r
-*\r
-* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
-* you may not use this file except in compliance with the License.\r
-* You may obtain a copy of the License at\r
-*\r
-*      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
-*\r
-* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
-* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
-* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
-* See the License for the specific language governing permissions and\r
-* limitations under the License.\r
-*/\r
-namespace com.google.zxing.common\r
-{\r
-    using System;\r
-    using System.Text;\r
-\r
-    /// <summary> A class which wraps a 2D array of bytes. The default usage is signed. If you want to use it as a\r
-    /// unsigned container, it's up to you to do byteValue & 0xff at each location.\r
-    /// *\r
-    /// JAVAPORT: I'm not happy about the argument ordering throughout the file, as I always like to have\r
-    /// the horizontal component first, but this is for compatibility with the C++ code. The original\r
-    /// code was a 2D array of ints, but since it only ever gets assigned -1, 0, and 1, I'm going to use\r
-    /// less memory and go with bytes.\r
-    /// *\r
-    /// </summary>\r
-    /// <author>  dswitkin@google.com (Daniel Switkin)\r
-    /// \r
-    /// </author>\r
-    public sealed class GenericResultPoint : ResultPoint\r
-    { \r
-          private float posX;\r
-          private float posY;\r
-\r
-          public GenericResultPoint(float posX, float posY) {\r
-            this.posX = posX;\r
-            this.posY = posY;\r
-          }\r
-\r
-          public float getX() {\r
-            return posX;\r
-          }\r
-\r
-          public float getY() {\r
-            return posY;\r
-          }\r
-\r
-          public String toString() {\r
-            StringBuilder result = new StringBuilder(25);\r
-            result.Append('(');\r
-            result.Append(posX);\r
-            result.Append(',');\r
-            result.Append(posY);\r
-            result.Append(')');\r
-            return result.ToString();\r
-          }\r
-\r
-          public bool equals(Object other) {\r
-            \r
-            if (other.GetType() == typeof(GenericResultPoint)) {\r
-              GenericResultPoint otherPoint = (GenericResultPoint) other;\r
-              return posX == otherPoint.posX && posY == otherPoint.posY;\r
-            }\r
-            return false;\r
-          }\r
-\r
-          public int hashCode() {\r
-              return 31 * posX.GetHashCode() + posY.GetHashCode();\r
-          }\r
-\r
-            /**\r
-           * <p>Orders an array of three ResultPoints in an order [A,B,C] such that AB < AC and\r
-           * BC < AC and the angle between BC and BA is less than 180 degrees.\r
-           */\r
-          public static void orderBestPatterns(ResultPoint[] patterns) {\r
-\r
-            // Find distances between pattern centers\r
-            float zeroOneDistance = distance(patterns[0], patterns[1]);\r
-            float oneTwoDistance = distance(patterns[1], patterns[2]);\r
-            float zeroTwoDistance = distance(patterns[0], patterns[2]);\r
-\r
-            ResultPoint pointA, pointB, pointC;\r
-            // Assume one closest to other two is B; A and C will just be guesses at first\r
-            if (oneTwoDistance >= zeroOneDistance && oneTwoDistance >= zeroTwoDistance) {\r
-              pointB = patterns[0];\r
-              pointA = patterns[1];\r
-              pointC = patterns[2];\r
-            } else if (zeroTwoDistance >= oneTwoDistance && zeroTwoDistance >= zeroOneDistance) {\r
-              pointB = patterns[1];\r
-              pointA = patterns[0];\r
-              pointC = patterns[2];\r
-            } else {\r
-              pointB = patterns[2];\r
-              pointA = patterns[0];\r
-              pointC = patterns[1];\r
-            }\r
-\r
-            // Use cross product to figure out whether A and C are correct or flipped.\r
-            // This asks whether BC x BA has a positive z component, which is the arrangement\r
-            // we want for A, B, C. If it's negative, then we've got it flipped around and\r
-            // should swap A and C.\r
-            if (crossProductZ(pointA, pointB, pointC) < 0.0f) {\r
-              ResultPoint temp = pointA;\r
-              pointA = pointC;\r
-              pointC = temp;\r
-            }\r
-\r
-            patterns[0] = pointA;\r
-            patterns[1] = pointB;\r
-            patterns[2] = pointC;\r
-          }\r
-\r
-\r
-          /**\r
-           * @return distance between two points\r
-           */\r
-          public static float distance(ResultPoint pattern1, ResultPoint pattern2) {\r
-            float xDiff = pattern1.getX() - pattern2.getX();\r
-            float yDiff = pattern1.getY() - pattern2.getY();\r
-            return (float) Math.Sqrt((double) (xDiff * xDiff + yDiff * yDiff));\r
-          }\r
-\r
-          /**\r
-           * Returns the z component of the cross product between vectors BC and BA.\r
-           */\r
-          public static float crossProductZ(ResultPoint pointA, ResultPoint pointB, ResultPoint pointC) {\r
-            float bX = pointB.getX();\r
-            float bY = pointB.getY();\r
-            return ((pointC.getX() - bX) * (pointA.getY() - bY)) - ((pointC.getY() - bY) * (pointA.getX() - bX));\r
-          }     \r
-    \r
-    }\r
-}
\ No newline at end of file