make oldconfig will rebuild these...
[linux-2.4.21-pre4.git] / drivers / video / fbcon-ilbm.c
1 /*
2  *  linux/drivers/video/ilbm.c -- Low level frame buffer operations for
3  *                                interleaved bitplanes à la Amiga
4  *
5  *      Created 5 Apr 1997 by Geert Uytterhoeven
6  *
7  *  This file is subject to the terms and conditions of the GNU General Public
8  *  License.  See the file COPYING in the main directory of this archive for
9  *  more details.
10  */
11
12 #include <linux/module.h>
13 #include <linux/tty.h>
14 #include <linux/console.h>
15 #include <linux/string.h>
16 #include <linux/fb.h>
17
18 #include <video/fbcon.h>
19 #include <video/fbcon-ilbm.h>
20
21
22     /*
23      *  Interleaved bitplanes à la Amiga
24      *
25      *  This code heavily relies on the fact that
26      *
27      *      next_line == interleave == next_plane*bits_per_pixel
28      *
29      *  But maybe it can be merged with the code for normal bitplanes without
30      *  much performance loss?
31      */
32
33 void fbcon_ilbm_setup(struct display *p)
34 {
35     if (p->line_length) {
36         p->next_line = p->line_length*p->var.bits_per_pixel;
37         p->next_plane = p->line_length;
38     } else {
39         p->next_line = p->type_aux;
40         p->next_plane = p->type_aux/p->var.bits_per_pixel;
41     }
42 }
43
44 void fbcon_ilbm_bmove(struct display *p, int sy, int sx, int dy, int dx,
45                       int height, int width)
46 {
47     if (sx == 0 && dx == 0 && width == p->next_plane)
48         fb_memmove(p->screen_base+dy*fontheight(p)*p->next_line,
49                   p->screen_base+sy*fontheight(p)*p->next_line,
50                   height*fontheight(p)*p->next_line);
51     else {
52         u8 *src, *dest;
53         u_int i;
54
55         if (dy <= sy) {
56             src = p->screen_base+sy*fontheight(p)*p->next_line+sx;
57             dest = p->screen_base+dy*fontheight(p)*p->next_line+dx;
58             for (i = p->var.bits_per_pixel*height*fontheight(p); i--;) {
59                 fb_memmove(dest, src, width);
60                 src += p->next_plane;
61                 dest += p->next_plane;
62             }
63         } else {
64             src = p->screen_base+(sy+height)*fontheight(p)*p->next_line+sx;
65             dest = p->screen_base+(dy+height)*fontheight(p)*p->next_line+dx;
66             for (i = p->var.bits_per_pixel*height*fontheight(p); i--;) {
67                 src -= p->next_plane;
68                 dest -= p->next_plane;
69                 fb_memmove(dest, src, width);
70             }
71         }
72     }
73 }
74
75 void fbcon_ilbm_clear(struct vc_data *conp, struct display *p, int sy, int sx,
76                       int height, int width)
77 {
78     u8 *dest;
79     u_int i, rows;
80     int bg, bg0;
81
82     dest = p->screen_base+sy*fontheight(p)*p->next_line+sx;
83
84     bg0 = attr_bgcol_ec(p,conp);
85     for (rows = height*fontheight(p); rows--;) {
86         bg = bg0;
87         for (i = p->var.bits_per_pixel; i--; dest += p->next_plane) {
88             if (bg & 1)
89                 fb_memset255(dest, width);
90             else
91                 fb_memclear(dest, width);
92             bg >>= 1;
93         }
94     }
95 }
96
97 void fbcon_ilbm_putc(struct vc_data *conp, struct display *p, int c, int yy,
98                      int xx)
99 {
100     u8 *dest, *cdat;
101     u_int rows, i;
102     u8 d;
103     int fg0, bg0, fg, bg;
104
105     dest = p->screen_base+yy*fontheight(p)*p->next_line+xx;
106     cdat = p->fontdata+(c&p->charmask)*fontheight(p);
107     fg0 = attr_fgcol(p,c);
108     bg0 = attr_bgcol(p,c);
109
110     for (rows = fontheight(p); rows--;) {
111         d = *cdat++;
112         fg = fg0;
113         bg = bg0;
114         for (i = p->var.bits_per_pixel; i--; dest += p->next_plane) {
115             if (bg & 1){
116                 if (fg & 1)
117                     *dest = 0xff;
118                 else
119                     *dest = ~d;
120             }else{
121                 if (fg & 1)
122                     *dest = d;
123                 else
124                     *dest = 0x00;
125             }
126             bg >>= 1;
127             fg >>= 1;
128         }
129     }
130 }
131
132     /*
133      *  I've split the console character loop in two parts:
134      *
135      *      - slow version: this blits one character at a time
136      *
137      *      - fast version: this blits 4 characters at a time at a longword
138      *                      aligned address, to reduce the number of expensive
139      *                      Chip RAM accesses.
140      *
141      *  Experiments on my A4000/040 revealed that this makes a console switch
142      *  on a 640x400 screen with 256 colors about 3 times faster.
143      *
144      *  -- Geert
145      */
146
147 void fbcon_ilbm_putcs(struct vc_data *conp, struct display *p, 
148                       const unsigned short *s, int count, int yy, int xx)
149 {
150     u8 *dest0, *dest, *cdat1, *cdat2, *cdat3, *cdat4;
151     u_int rows, i;
152     u16 c1, c2, c3, c4;
153     u32 d;
154     int fg0, bg0, fg, bg;
155
156     dest0 = p->screen_base+yy*fontheight(p)*p->next_line+xx;
157     c1 = scr_readw(s);
158     fg0 = attr_fgcol(p, c1);
159     bg0 = attr_bgcol(p, c1);
160
161     while (count--)
162         if (xx&3 || count < 3) {        /* Slow version */
163             c1 = scr_readw(s++) & p->charmask;
164             dest = dest0++;
165             xx++;
166
167             cdat1 = p->fontdata+c1*fontheight(p);
168             for (rows = fontheight(p); rows--;) {
169                 d = *cdat1++;
170                 fg = fg0;
171                 bg = bg0;
172                 for (i = p->var.bits_per_pixel; i--; dest += p->next_plane) {
173                     if (bg & 1){
174                         if (fg & 1)
175                             *dest = 0xff;
176                         else
177                             *dest = ~d;
178                     }else{
179                         if (fg & 1)
180                             *dest = d;
181                         else
182                             *dest = 0x00;
183                     }
184                     bg >>= 1;
185                     fg >>= 1;
186                 }
187             }
188         } else {                /* Fast version */
189             c1 = scr_readw(&s[0]) & p->charmask;
190             c2 = scr_readw(&s[1]) & p->charmask;
191             c3 = scr_readw(&s[2]) & p->charmask;
192             c4 = scr_readw(&s[3]) & p->charmask;
193
194             dest = dest0;
195             cdat1 = p->fontdata+c1*fontheight(p);
196             cdat2 = p->fontdata+c2*fontheight(p);
197             cdat3 = p->fontdata+c3*fontheight(p);
198             cdat4 = p->fontdata+c4*fontheight(p);
199             for (rows = fontheight(p); rows--;) {
200 #if defined(__BIG_ENDIAN)
201                 d = *cdat1++<<24 | *cdat2++<<16 | *cdat3++<<8 | *cdat4++;
202 #elif defined(__LITTLE_ENDIAN)
203                 d = *cdat1++ | *cdat2++<<8 | *cdat3++<<16 | *cdat4++<<24;
204 #else
205 #error FIXME: No endianness??
206 #endif
207                 fg = fg0;
208                 bg = bg0;
209                 for (i = p->var.bits_per_pixel; i--; dest += p->next_plane) {
210                     if (bg & 1){
211                         if (fg & 1)
212                             *(u32 *)dest = 0xffffffff;
213                         else
214                             *(u32 *)dest = ~d;
215                     }else{
216                         if (fg & 1)
217                             *(u32 *)dest = d;
218                         else
219                             *(u32 *)dest = 0x00000000;
220                     }
221                     bg >>= 1;
222                     fg >>= 1;
223                 }
224             }
225             s += 4;
226             dest0 += 4;
227             xx += 4;
228             count -= 3;
229         }
230 }
231
232 void fbcon_ilbm_revc(struct display *p, int xx, int yy)
233 {
234     u8 *dest, *dest0;
235     u_int rows, i;
236     int mask;
237
238     dest0 = p->screen_base+yy*fontheight(p)*p->next_line+xx;
239     mask = p->fgcol ^ p->bgcol;
240
241     /*
242      *  This should really obey the individual character's
243      *  background and foreground colors instead of simply
244      *  inverting.
245      */
246
247     for (i = p->var.bits_per_pixel; i--; dest0 += p->next_plane) {
248         if (mask & 1) {
249             dest = dest0;
250             for (rows = fontheight(p); rows--; dest += p->next_line)
251                 *dest = ~*dest;
252         }
253         mask >>= 1;
254     }
255 }
256
257
258     /*
259      *  `switch' for the low level operations
260      */
261
262 struct display_switch fbcon_ilbm = {
263     setup:              fbcon_ilbm_setup,
264     bmove:              fbcon_ilbm_bmove,
265     clear:              fbcon_ilbm_clear,
266     putc:               fbcon_ilbm_putc,
267     putcs:              fbcon_ilbm_putcs,
268     revc:               fbcon_ilbm_revc,
269     fontwidthmask:      FONTWIDTH(8)
270 };
271
272
273 #ifdef MODULE
274 MODULE_LICENSE("GPL");
275
276 int init_module(void)
277 {
278     return 0;
279 }
280
281 void cleanup_module(void)
282 {}
283 #endif /* MODULE */
284
285
286     /*
287      *  Visible symbols for modules
288      */
289
290 EXPORT_SYMBOL(fbcon_ilbm);
291 EXPORT_SYMBOL(fbcon_ilbm_setup);
292 EXPORT_SYMBOL(fbcon_ilbm_bmove);
293 EXPORT_SYMBOL(fbcon_ilbm_clear);
294 EXPORT_SYMBOL(fbcon_ilbm_putc);
295 EXPORT_SYMBOL(fbcon_ilbm_putcs);
296 EXPORT_SYMBOL(fbcon_ilbm_revc);