don't dump every x pixel in debug log
[MojoFacets.git] / public / facet_graph.js
1 var data = {
2         x: {
3                 min: Number.MAX_VALUE,
4                 max: Number.MIN_VALUE,
5                 range: 0,
6                 inc: 0,
7                 inc_bar: 0,
8                 data: [],
9                 px: [],
10                 num_labels: 0,
11                 label_spacing: 30,
12         },
13         y: {
14                 min: Number.MAX_VALUE,
15                 max: Number.MIN_VALUE,
16                 range: 0,
17                 data: [],
18                 inc: 0,
19                 num_labels: 0,
20                 label_spacing: 25,
21         },
22         width: 600,
23         height: 400,
24 };
25
26 var ul = $('ul#facet');
27
28 ul.find('li label').each( function(){
29         var v = parseFloat( $(this).text() );
30         if ( isNaN(v) ) v = 0;
31         if ( v > data.x.max ) data.x.max = v;
32         if ( v < data.x.min ) data.x.min = v;
33         data.x.data.push( v );
34 });
35
36 ul.find('li span.count').each( function(){
37         var v = parseFloat( $(this).text() ); // FIXME not numeric!
38         if ( isNaN(v) ) v = 0;
39         if ( v > data.y.max ) data.y.max = v;
40         if ( v < data.y.min ) data.y.min = v;
41         data.y.data.push( v );
42 });
43
44 data.y.min = 0; // XXX force to 0, because it's count
45
46 data.x.range = data.x.max - data.x.min;
47 data.y.range = data.y.max - data.y.min;
48
49
50
51 data.numeric = $('span#numeric').length;
52 data.x.inc_bar = data.numeric
53         ? Math.round( data.width / data.x.range )
54         : data.width / data.x.data.length
55         ;
56
57 var canvas = $('<canvas/>');
58
59 canvas.attr({
60         width: data.width,
61         height: data.height,
62 });
63
64 var canvasContain = $('<div class="chart"></div>')
65         .css({ width: data.width, height: data.height })
66         .append( canvas )
67         .insertBefore( ul );
68
69 var ctx = canvas[0].getContext('2d');
70 ctx.translate( 0, data.height ); // start at bottom left
71 ctx.lineWidth = 2;
72 ctx.strokeStyle = '#ff8800';
73 ctx.fillStyle = '#ffcc88';
74
75 ctx.moveTo( 0, 0 );
76 ctx.beginPath();
77
78 var elements = data.x.data.length;
79 var step = elements / data.width;
80 console.debug( elements, step );
81 if ( step < 1 ) step = 1;
82 var i_float = 0;
83 while( i_float < elements ) {
84         var i = i_float.toFixed();
85         var x = data.x.data[i];
86         if ( data.numeric ) x = Math.ceil( ( x - data.x.min ) / data.x.range * data.width  );
87         var y = Math.ceil( ( data.y.data[i] - data.y.min ) / data.y.range * data.height );
88         if ( data.numeric ) {
89                 ctx.lineTo( x, -y );
90                 data.x.px.push( x );
91         } else {
92                 var x_px = i * data.x.inc_bar;
93 //              console.debug( x_px, y );
94                 ctx.fillRect( x_px, 0, data.x.inc_bar, -y );
95                 ctx.strokeRect( x_px, 0, data.x.inc_bar, -y );
96         }
97         i_float += step;
98 }
99
100 ctx.stroke();
101 ctx.closePath();
102
103 function draw_labels(class_name,axis,size,css_pos,last_css_pos) {
104
105         var labels = $('<ul class="'+class_name+'"></ul>')
106                 .css({ width: data.width, height: data.height, position: 'absolute' });
107
108         axis.num_labels = Math.round( size / axis.label_spacing );
109         if ( axis.num_labels > axis.range ) axis.num_labels = axis.range;
110         axis.inc = Math.ceil( axis.range / axis.num_labels );
111
112         for( var val = axis.min; val < axis.max ; val += axis.inc ) {
113                 var pos = Math.ceil( ( val - axis.min ) / axis.range * size );
114                 $('<li style="'+css_pos+': '+pos+'px"><span class="line"></span><span class="label">' + val + '</span></li>')
115                         .appendTo(labels);
116         }
117
118         $('<li style="'+last_css_pos+'"><span class="line"></span><span class="label">' + axis.max + '</span></li>')
119                 .appendTo(labels);
120
121         labels.appendTo(canvasContain);
122
123 }
124
125 if ( data.numeric )  draw_labels( 'labels-x', data.x, data.width, 'left', 'right:0px' );
126
127 draw_labels( 'labels-y', data.y, data.height, 'bottom', 'bottom:'+data.height+'px' );
128
129
130 console.debug( 'data', data );
131