import of ftp.dlink.com/GPL/DSMG-600_reB/ppclinux.tar.gz
[linux-2.4.21-pre4.git] / drivers / char / joystick / interact.c
1 /*
2  * $Id: interact.c,v 1.1.1.1 2005/04/11 02:50:21 jack Exp $
3  *
4  *  Copyright (c) 2000 Vojtech Pavlik
5  *
6  *  Based on the work of:
7  *      Toby Deshane
8  *
9  *  Sponsored by SuSE
10  */
11
12 /*
13  * InterAct digital gamepad/joystick driver for Linux
14  */
15
16 /*
17  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
18  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
19  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
20  * (at your option) any later version.
21  *
22  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
23  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
24  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
25  * GNU General Public License for more details.
26  *
27  * You should have received a copy of the GNU General Public License
28  * along with this program; if not, write to the Free Software
29  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
30  *
31  * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
32  * e-mail - mail your message to <vojtech@suse.cz>, or by paper mail:
33  * Vojtech Pavlik, Ucitelska 1576, Prague 8, 182 00 Czech Republic
34  */
35
36 #include <linux/kernel.h>
37 #include <linux/slab.h>
38 #include <linux/module.h>
39 #include <linux/delay.h>
40 #include <linux/init.h>
41 #include <linux/gameport.h>
42 #include <linux/input.h>
43
44 #define INTERACT_MAX_START      400     /* 400 us */
45 #define INTERACT_MAX_STROBE     40      /* 40 us */
46 #define INTERACT_MAX_LENGTH     32      /* 32 bits */
47 #define INTERACT_REFRESH_TIME   HZ/50   /* 20 ms */
48
49 #define INTERACT_TYPE_HHFX      0       /* HammerHead/FX */
50 #define INTERACT_TYPE_PP8D      1       /* ProPad 8 */
51
52 struct interact {
53         struct gameport *gameport;
54         struct input_dev dev;
55         struct timer_list timer;
56         int used;
57         int bads;
58         int reads;
59         unsigned char type;
60         unsigned char length;
61 };
62
63 static short interact_abs_hhfx[] = 
64         { ABS_RX, ABS_RY, ABS_X, ABS_Y, ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y, -1 };
65 static short interact_abs_pp8d[] =
66         { ABS_X, ABS_Y, -1 };
67
68 static short interact_btn_hhfx[] =
69         { BTN_TR, BTN_X, BTN_Y, BTN_Z, BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_TL, BTN_TL2, BTN_TR2, BTN_MODE, BTN_SELECT, -1 };
70 static short interact_btn_pp8d[] =
71         { BTN_C, BTN_TL, BTN_TR, BTN_A, BTN_B, BTN_Y, BTN_Z, BTN_X, -1 };
72
73 struct interact_type {
74         int id;
75         short *abs;
76         short *btn;
77         char *name;
78         unsigned char length;
79         unsigned char b8;
80 };
81
82 static struct interact_type interact_type[] = {
83         { 0x6202, interact_abs_hhfx, interact_btn_hhfx, "InterAct HammerHead/FX",    32, 4 },
84         { 0x53f8, interact_abs_pp8d, interact_btn_pp8d, "InterAct ProPad 8 Digital", 16, 0 },
85         { 0 }};
86
87 /*
88  * interact_read_packet() reads and InterAct joystick data.
89  */
90
91 static int interact_read_packet(struct gameport *gameport, int length, u32 *data)
92 {
93         unsigned long flags;
94         unsigned char u, v;
95         unsigned int t, s;
96         int i;
97
98         i = 0;
99         data[0] = data[1] = data[2] = 0;
100         t = gameport_time(gameport, INTERACT_MAX_START);
101         s = gameport_time(gameport, INTERACT_MAX_STROBE);
102
103         __save_flags(flags);
104         __cli();
105         gameport_trigger(gameport);
106         v = gameport_read(gameport);
107
108         while (t > 0 && i < length) {
109                 t--;
110                 u = v; v = gameport_read(gameport);
111                 if (v & ~u & 0x40) {
112                         data[0] = (data[0] << 1) | ((v >> 4) & 1);
113                         data[1] = (data[1] << 1) | ((v >> 5) & 1);
114                         data[2] = (data[2] << 1) | ((v >> 7) & 1);
115                         i++;
116                         t = s;
117                 }
118         }
119
120         __restore_flags(flags);
121
122         return i;
123 }
124
125 /*
126  * interact_timer() reads and analyzes InterAct joystick data.
127  */
128
129 static void interact_timer(unsigned long private)
130 {
131         struct interact *interact = (struct interact *) private;
132         struct input_dev *dev = &interact->dev;
133         u32 data[3];
134         int i;
135
136         interact->reads++;
137
138         if (interact_read_packet(interact->gameport, interact->length, data) < interact->length) {
139                 interact->bads++;
140         } else
141
142         for (i = 0; i < 3; i++)
143                 data[i] <<= INTERACT_MAX_LENGTH - interact->length;
144
145         switch (interact->type) {
146
147                 case INTERACT_TYPE_HHFX:
148
149                         for (i = 0; i < 4; i++)
150                                 input_report_abs(dev, interact_abs_hhfx[i], (data[i & 1] >> ((i >> 1) << 3)) & 0xff);
151
152                         for (i = 0; i < 2; i++)
153                                 input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y - i,
154                                         ((data[1] >> ((i << 1) + 17)) & 1)  - ((data[1] >> ((i << 1) + 16)) & 1));
155
156                         for (i = 0; i < 8; i++)
157                                 input_report_key(dev, interact_btn_hhfx[i], (data[0] >> (i + 16)) & 1);
158
159                         for (i = 0; i < 4; i++)
160                                 input_report_key(dev, interact_btn_hhfx[i + 8], (data[1] >> (i + 20)) & 1);
161
162                         break;
163
164                 case INTERACT_TYPE_PP8D:
165
166                         for (i = 0; i < 2; i++)
167                                 input_report_abs(dev, interact_abs_pp8d[i], 
168                                         ((data[0] >> ((i << 1) + 20)) & 1)  - ((data[0] >> ((i << 1) + 21)) & 1));
169
170                         for (i = 0; i < 8; i++)
171                                 input_report_key(dev, interact_btn_pp8d[i], (data[1] >> (i + 16)) & 1);
172
173                         break;
174         }
175
176         mod_timer(&interact->timer, jiffies + INTERACT_REFRESH_TIME);
177
178 }
179
180 /*
181  * interact_open() is a callback from the input open routine.
182  */
183
184 static int interact_open(struct input_dev *dev)
185 {
186         struct interact *interact = dev->private;
187         if (!interact->used++)
188                 mod_timer(&interact->timer, jiffies + INTERACT_REFRESH_TIME);   
189         return 0;
190 }
191
192 /*
193  * interact_close() is a callback from the input close routine.
194  */
195
196 static void interact_close(struct input_dev *dev)
197 {
198         struct interact *interact = dev->private;
199         if (!--interact->used)
200                 del_timer(&interact->timer);
201 }
202
203 /*
204  * interact_connect() probes for InterAct joysticks.
205  */
206
207 static void interact_connect(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev)
208 {
209         struct interact *interact;
210         __u32 data[3];
211         int i, t;
212
213         if (!(interact = kmalloc(sizeof(struct interact), GFP_KERNEL)))
214                 return;
215         memset(interact, 0, sizeof(struct interact));
216
217         gameport->private = interact;
218
219         interact->gameport = gameport;
220         init_timer(&interact->timer);
221         interact->timer.data = (long) interact;
222         interact->timer.function = interact_timer;
223
224         if (gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_RAW))
225                 goto fail1;
226
227         i = interact_read_packet(gameport, INTERACT_MAX_LENGTH * 2, data);
228
229         if (i != 32 || (data[0] >> 24) != 0x0c || (data[1] >> 24) != 0x02) {
230                 goto fail2;
231         }
232
233         for (i = 0; interact_type[i].length; i++)
234                 if (interact_type[i].id == (data[2] >> 16))
235                         break;
236
237         if (!interact_type[i].length) {
238                 printk(KERN_WARNING "interact.c: Unknown joystick on gameport%d. [len %d d0 %08x d1 %08x i2 %08x]\n",
239                         gameport->number, i, data[0], data[1], data[2]);
240                 goto fail2;     
241         }
242
243         interact->type = i;
244         interact->length = interact_type[i].length;
245
246         interact->dev.private = interact;
247         interact->dev.open = interact_open;
248         interact->dev.close = interact_close;
249
250         interact->dev.name = interact_type[i].name;
251         interact->dev.idbus = BUS_GAMEPORT;
252         interact->dev.idvendor = GAMEPORT_ID_VENDOR_INTERACT;
253         interact->dev.idproduct = interact_type[i].id;
254         interact->dev.idversion = 0x0100;
255
256         interact->dev.evbit[0] = BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
257
258         for (i = 0; (t = interact_type[interact->type].abs[i]) >= 0; i++) {
259                 set_bit(t, interact->dev.absbit);
260                 if (i < interact_type[interact->type].b8) {
261                         interact->dev.absmin[t] = 0;
262                         interact->dev.absmax[t] = 255;
263                 } else {
264                         interact->dev.absmin[t] = -1;
265                         interact->dev.absmax[t] = 1;
266                 }
267         }
268
269         for (i = 0; (t = interact_type[interact->type].btn[i]) >= 0; i++)
270                 set_bit(t, interact->dev.keybit);
271
272         input_register_device(&interact->dev);
273         printk(KERN_INFO "input%d: %s on gameport%d.0\n",
274                 interact->dev.number, interact_type[interact->type].name, gameport->number);
275
276         return;
277 fail2:  gameport_close(gameport);
278 fail1:  kfree(interact);
279 }
280
281 static void interact_disconnect(struct gameport *gameport)
282 {
283         struct interact *interact = gameport->private;
284         input_unregister_device(&interact->dev);
285         gameport_close(gameport);
286         kfree(interact);
287 }
288
289 static struct gameport_dev interact_dev = {
290         connect:        interact_connect,
291         disconnect:     interact_disconnect,
292 };
293
294 int __init interact_init(void)
295 {
296         gameport_register_device(&interact_dev);
297         return 0;
298 }
299
300 void __exit interact_exit(void)
301 {
302         gameport_unregister_device(&interact_dev);
303 }
304
305 module_init(interact_init);
306 module_exit(interact_exit);
307
308 MODULE_LICENSE("GPL");